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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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MH4G@wikiより転載。解消されたものについては随時修正。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 33 52 プーギーをドンドルマの中心辺りの円盤に置くと端に沿って走る 店や竜人商人に近づいた時に別の音楽流れだしたらセールや半額やってる。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 11 03 知人とプレイ中の発見 チャアクの切り上げで双剣(鬼神化)を後ろからかち上げるとそのままジャンプ攻撃ができた 前からかちあげるとそのまま吹っ飛んで攻撃は出せなかった 他の武器でのかちあげ、鬼神化双剣以外ではまだ試してません 既出だったらすいません、調べても出てこなかったので書いときます -- (名無しさん) 2014-10-24 13 26 08 ↑*1 4Gから吹き飛ばし攻撃で吹き飛んだ味方はジャンプ攻撃へと派生可能です。チャクスのコメント欄にも書いてあります。前・後ろの違いは飛んでいく方向ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-24 13 35 07 new3DSだとソフト起動中でもブラウザやMiiverse起動可能 4Gじゃなくて本体の小ネタだが -- (名無しさん) 2014-10-24 22 56 00 ゴア過渡期で生産できる武器に見切りを付けるとプラスの方だけ作用してマイナスはそのままのようです、無慈悲で確認しました -- (名無しさん) 2014-10-30 01 43 38 ゴア・マガラ双剣の小ネタは直ってました -- (名無しさん) 2014-11-08 22 11 18 男性ボイス20番と、筆頭ハンターは声優の安元さんが担当しているです(本人ツイッターで確認) -- (名無しさん) 2014-11-11 21 19 48 ↑コメの吹き飛ばし攻撃からのジャンプ攻撃派生~で、大剣やハンマー等のかち上げ効果のある武器や敵モンスターの吹っ飛び攻撃でも出来ますよ。 宙に浮く状態になればいつでもジャンプ攻撃に移行出来る。 方向をうまく合わせれば、味方にかち上げてもらってそのまま乗りという連携も可能 。 吹っ飛ばす人は出が早くて方向をコントロールしやすいハンマーがオススメ。 -- (名無し) 2014-11-13 04 53 12 ドンドルマの釣りは料理スキル『ネコの釣り名人』が有効。かなりペースが上がるので、護布買うくらいはすぐ貯まった。防具に釣りスキルがあったかどうか覚えてないけど、あるならそっちもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-08 00 09 19 クエクリ後にガッツしない方法まとめ 釣り糸をたらす モドリダマを使ってから戻るまでのタイムラグ間にクエクリ 飛び降りでエリチェン直前にクエクリ アイテムを差し出す 麻痺倍加で麻痺を受ける 他にもあるかな? -- (名無しさん) 2014-12-17 23 53 40 しょうもない小技。 クエストクリア時のBGMで「デデドン!」と鳴る所が二箇所ある。 あらかじめ大タル爆弾を設置しておき、二回目デデドンの前の音が鳴った時に蹴ると、 ちょうど爆風を喰らわないタイミングで起爆出来る。 つまり、タル爆弾の爆風の中でガッツポーズが出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-17 23 57 43 三回目だった。チクショー! -- (名無しさん) 2014-12-18 00 18 46 コメントでも書かれてますが詳細ver.で プーギーの特殊な行動について ドンドルマ 広場の丸い足場みたいなとこに連れていく 基本行動 構えたあと突進風に走り回る(円に沿って反時計回り) 時おり跳ねる ※突進の動作のあとに走る、跳ねる、止まる を必ず行うわけじゃなくランダムです(走る距離も) 突進して急に止まって再突進、連続で跳ねたりします -- (名無しさん) 2014-12-26 04 06 16 探索やギルクエでモンスターが乱入する時に処理落ちが発生するようです(3DSLL) new3DSもなるのかな? -- (名無しさん) 2015-04-25 07 23 44 オトモにバサル装備(多分頭だけでも可)をさせると、伏せた時に岩に擬態する。 他の装備でもこんなのあるのかな? -- (名無しさん) 2015-07-07 19 45 39 れ -- (名無しさん) 2020-11-30 18 37 17
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/攻略 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村に戻る コンテンツ コメント コメント 名前 コメント マボロシチョウ捕れませんorz -- パズル (2011-05-07 17 20 29) どうしたら、高い値段の魚がつれる のですか。 -- ななし (2010-12-16 21 21 28)
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みんなとモンハンカードマスターG モバゲーのゲーム。 2013年3月15日に全面リニューアル。 ガチの全面リニューアルで過去の資産の8割ぐらいがゴミと化した恐怖のアップデート。 ただまぁ、ゲーム的には前よりはモンハンっぽくはなった。 しかしUIのダメさ加減は相変わらずで、センスのなさをうかがわせる。 主な変更点 闘技場に通えばスキルが育つようになった 素材からカードを生産するようになった カード同士の革命進化はなくなった(旧カードはそのまま) 同じカードを使って限界突破が出来るようになった(LV上限UP、スキルLV上限UP、SR以上だとスキルが増える?) トレード機能の廃止 ギルメンと一緒にクエストに行けるようになった(でも結構面倒) 時限式ステータスがQPとAPに変更 他いろいろ 2012年2月22日の猫の日にサービス開始。 カードゲームクローンだがグリーのモンハンほど丸パクではない。 革命とかギルド周り、スキルに多少の独自性があるかな? しかしUIがunkレベル。 ここのwikiは勝つためのデータとかそういうの一切関係なしで構成しています。 基本的に革命(合成)ばっかりです。 管理人は弱いのをコツコツMAX進化させてニヤニヤしてるのが大好きです。 SレアとかSSレアとかの情報は他で調べてください。 公式サイト(http //www.mh-cm.jp/pc/) みんなとモンハンカードマスターG革命表 任務 カードの売値を調べてみる 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? いまのとこ確認している革命素材モンスター ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと マップ途中止めをする意味があるかないか 改善して欲しい部分をメモ 革命表 ハンター アイルー モンスター 任務 グランドブレイン訓練場 カサカ平原 ギロの洞窟 マヤー荒野 大河シナー クックレシピ任務 ザザミレシピ任務 コンガレシピ任務 カードの売値を調べてみる ギルドBOXを眺めているとLVの高いカードはべらぼーに高い。 ということは売値も違うはず。 てことで価格調査をしてみる。 N+の処分価格は300z。これにN+を合成(LV1→LV6)して売ってみると580z 300*2+500(合成費)-580で520zの赤字。 今度はN+にNを合成(LV1→LV5)して売ってみると490z 300+150+400(合成費)-490で360zの赤字。 N+の処分価格を計算式にすると40+LV×90zという計算式になる。 N+とNがあまってるならちょっとの赤字を覚悟してレシピの練成を上げるのも選択肢になるのかもしれない。(2%ぐらいあがるし) 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? ゲームによっては属性が同じだと成長率がうpという仕様があるため無意識のうちに合わせていたが実際どうなのかを検証。 素材は例によって実験動物のサザン[ボーンネコハンマー]N+くんです。 このサザンを3枚用意しフィオーナ[アイアンランス]N+、水吐のルドロスN+、ザザン&ジンバ[打撃]N+を合成してみた。 結果は3枚ともLV6と84%。 レアリティが同じなら結果は同じで属性は関係ないという結果になった。 いまのとこ確認している革命素材モンスター モスN → ? ランゴスタN → 創:平原6、8(消費4) ジャギィノスN+ → 創:洞窟4(消費3) ブルファンゴN+ → 創:洞窟10(消費5) フロギィN+ → ガチャ アオアシラG → ガチャ ロアルドロスG+ → ガチャ イャンクック → クックレシピ ダイミョウザザミ → ザザミレシピ ダイミョウザザミ亜種 → レシピ? ババコンガ → レシピ? ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと 最新エリアでなくてもおk(最新大河の状態で荒野にて挨拶ポイント40を確認) 消費任務ともらえるポイントは関係ない(荒野2と5で挨拶ポイント40を確認) マップ途中止めをする意味があるかないか FFブリゲイドでは1-1止めをしている自分ですが、MHCMではマップ止めする必要はなさそうです。 マップをクリアするとレシピがもらえる 最新マップでも最初のステージは消費が2だったりする 中でもレシピが取れないのはかなり痛い。 止めるならある程度進めたところかもしれない。 改善して欲しい部分をメモ 欲しいもの設定→トレード捜索まではいい、しかし相手の欲しいものを持ってるかどうかの確認に手間がかかる上うっかりギフトという誤爆の可能性があるので、「相手はあなたの持ってる○○を欲しがっています」表示が欲しい 素材を選ぶときに革命が起こるカードには黄色の革命表示が出ればいいので、素材カードを選ぶときにも「革命の予感」表示を入れて欲しい。
https://w.atwiki.jp/booker/pages/328.html
雑記です.たまに書きます. HxH再開しましたね!29巻の表紙といい,再開のカラーといい,嫌に会長押しだなぁと思ってましたが,薔薇の仕掛けに納得.やっとキメラアントが終わるか?今回の連載で締めて欲しいなぁ(8/8) 銀魂の歌舞伎町四天王編最終話がこの前放送されたと聴き,好きなエピソードなので見ることに. ...不覚にも涙が.これ銀魂?ってくらいよかったですね.あとEDの曲もいいなぁ.ただラストの口上は漫画だと一画面で入ってきてちょうどよかったですが映像としてみるとちょっと長かったかなと感じました.でもいい演出だったと思います.(7/5) ジョジョ8部の期待感が半端ない.まさかの吉良吉影とは.でもキラがジョジョならどう[ジョジョ]って読ませるんだろ.露伴さんはまんまだったら面白いな(6/29) GUNDAMの新作AGEが公開されましたね.なんか古きよきデザインという感じ.自分が最初にみたガンダムはGガンダムなので若干古臭い印象(6/14) BLEACHのフルブリングがスタンドに思えて仕様がない.そのうちビジョンが見え始めるんじゃ....そういえばアニメのドールって近いものがあるような(6/9) 久しぶりの書き込みです.話題の九州新幹線のCM.いいですね.「あの日手をふってくれてありがとう」「未来は明るいに決まってる」等のフレーズが素直に聞けます.なぜか涙まで.九州に友人がいるのでもちろんいいことばかりではないのは重々承知ですが,それでもあのCMから感じる喜びは嘘ではないとかんじてしまいます.「九州新幹線 CM」で検索すると動画があると思うので未見の方は是非.あとCMソングもいいな.欲しい(Boom/マイア・ヒラサワ) (4/25) PCがなんとか持ち直してくれました。ただ忙しくなってきたので更新は滞りがちになるかも。出来るだけ書いていきたいです。地震については何を書いても無責任に感じてしまうので言及しません。申し訳ないです(3/14) PCがもう駄目かも。出先で書いてます。カーソルポインタは動くんですが,クリック等は反応せず。そのうち背景だけになって無反応状態です。誰か直し方ご存知でしたらお教えください。(3/7) またONE PIECEで思いつき。ティーチがヤミヤミ(自然),グラグラ(超人)に続いて三つめの能力(動物)を手に入れるのではという話があります(海賊旗も三つ首ですし)。でその予想。多いのは幻獣種でイヌイヌのモデル ケルベロスやヒトヒトのモデル 阿修羅が順当かと。あと外したところでヘビヘビでモデル キングギドラ。さらにはヒトヒトの実でモデル 天津飯,飛影,写楽とか?読者に想像の余地を与える漫画は読んでて楽しいですね(2/14) 思いつきその2。REBORNで大空の炎,大地の炎ってでてますが,もし続いたら大海の炎とかでるんだろうか。つーか大地の七属性ってそんなあるか?ちなみに前回のサンファン・ウルフは伊達政宗の戦艦サン・ファン・バウティスタ号から思いつきました(2/9) ふと、思いついたんですがONE PIECEの黒ひげ海賊団、サンファン・ウルフ。二つ名が巨大戦艦だしフネフネの実・モデル『ガレオン』とかってないかな。物体だし悪魔の実としてないか。しかも海に浮くことになるし...。思いつきでした(2/3) 腰痛がひどいです。突発的になったので対処法もわからずサロンパスとアンメルツで急場をしのいでいます(しのげているのか?)。整骨院とかいったほうがいいのかな(1/29) るろうに剣心の実写化が噂されているみたいです。剣心役は佐藤健だとか。龍馬伝の以蔵が結構良かったんで,ビジュアルだけってわけじゃないでしょうが,実写化には向いてないんじゃ...。やるなら追憶編とか星霜編のシリアスパートがいいと思います(12/11) 九月にポケモンでひとしきり盛り上がりましたが,最近はモンハン3rdやシレンで周囲で異常に盛り上がってる人がいる。そこまでゲームに打ち込める熱意はいつ無くしたんだろうと感じる(12/9) PCの調子が悪い.というか処理が全体的に遅い.もういい加減替え時かなぁ.でも金ないし.そういえば携帯もそろそろ保証が効かない頃合.どっかで一新したいと思う今日この頃(12/6) 基本的に原作の筋を知ってる作品のオリジナルストーリィは見ません.個人的には良かった試しがないから.それでも継ぎはしっかりすべきでそれをネタ化するなんてあまりにも非道くないか.最近の死神アニメに関する想いでした(11/23) 友達に久しぶりに会う。7,8ヶ月ぶりくらい?あんまり話せず。なんか落ち込む。(11/20) #article
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春麗 ユン ケン まこと ダッドリー ヤン 豪鬼 ユリアン リュウ オロ いぶき エレナ ネクロ アレックス レミー Q トゥエルヴ ヒューゴー ショーン CHYUKEMADUYAGOURIBRYORELNEALRE_QTWHUSE http //wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C0%A5%A4%A5%E4%A5%B0%A5%E9%A5%E0
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Monster Hunter Portable 3rd PSP/PS3(モンスターハンター ポータブル 3rd HD Ver.) ○村,裸 新キャラ作成後「ゲームを開始しますか?」で「はい」を押してから村クエ緊急「月下雷鳴」クリアしムービーの最後で「CAPCOM」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 らあど sm23334434 2 17 42"07 2014年04月15日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発売日後、いまでもその人気に衰えが見られない3DSを媒体としたゲーム、モンスターハンター4。 喧嘩系コミュニティ最大大手カコトピア内でもその熱が爆発的に上がっているらしい。 平成25年 9月24日 午前2:30頃 第一回喧嘩師モンハン大会inカコトピアが持たれる運びとなった。 Atrocious氏、ΩЯΙмοЙΩ氏、いまじわるど氏の三者が主なメンバーとして見られた。 それぞれ、厳しいスケジュール(Atrocious氏は忙しすぎて防水携帯を用いながらのシャンプー、 ΩЯΙмοЙΩ氏は趣味の晩酌、いまじわるど氏は二次関数のプリント)を合わせての会となった。 ドスジャギィ、ケチャワチャ、テツカブラ、などの狩猟が行われ、ΩЯΙмοЙΩ氏のキークエが多いに進んだとのこと。 今後もこの会は持たれる見通しであり、カコトピア内外に関わらずこの輪は広がっていくことが予想される。 さぁ、みんなもモンハン4を買おう!!!
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サーモンハンマー 枠:金 シンボル:木 パワー:750 星:☆☆☆☆ 効果:相手の主人公たちの仲間の星の合計が4個以上ならパワー+1000。
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